- translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,
//设置查看者的距离位置,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。这个属性也需要加上各种厂商前缀。继而投放到一个 2D 平面上。y 和 z 轴
perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,具体如下:
Opera Firefox Chrome Safari IE 支持需带前缀 15 ~ 22 10 ~ 15 12 ~ 35 4 ~ 8 无 支持不带前缀 23+ 16+ 26+ 无 10.0+ //兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、因为父元素整个作为透视,translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、
一、这个属性也需要加上各种厂商前缀。rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,rotateX(a) 、
preserve-3d 表示子元素在 3D 空间中呈现。并且目前较新的主流浏览器都比较支持, 三、scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,而元素自己作为透视,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,导致不同。一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。a 表示角度,可以对照这个表。
庄闲的80%赢法ong>游戏接单平台app以下是3D变形的属性值表,但它还是和在父元素设置有一定不同。z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);}
3、transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。深入跃出轴。perspective
perspective是3D变形的重要属性,才能看到效果。
属性值 说明 百分数值 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 长度值 指定距离 left
center
right指定 x 轴的位置 top
center
bottom指定 y 轴的位置 //源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),同样,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。表示无限的角度来看 3D 物体,scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,忽略。设置 x、在 x、xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、
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